Spilltekno – The Elder Scrolls 6. Nama ini bagaikan mantra yang terus terngiang di telinga para gamer RPG. Tujuh tahun sudah berlalu sejak pengumuman perdananya menggemparkan dunia, namun kapan kita benar-benar bisa memainkannya? Jawabannya masih jadi misteri besar. Kabar terbaru dari Bethesda Softworks sih sedikit memberi angin segar, meskipun tanggal rilisnya masih rahasia abis.
Lalu, Gimana Progres The Elder Scrolls 6 Sekarang?
Fokus Utama Bethesda: Setelah “Starfield” Usai
Kabar baiknya, setelah merampungkan proyek ambisius “Starfield”, Bethesda kabarnya kini mengerahkan seluruh daya dan upaya untuk mengembangkan The Elder Scrolls 6. Ini jelas jadi oase di tengah gurun penantian panjang para penggemar setia Tamriel. Pergeseran fokus ini menandakan keseriusan Bethesda untuk mewujudkan visi mereka untuk game ini.
“Kami berkomitmen penuh untuk menjadikan The Elder Scrolls 6 pengalaman yang tak terlupakan,” ujar seorang sumber internal Bethesda yang ogah disebut namanya. “Begitu ‘Starfield’ selesai, tim inti kami langsung tancap gas mengerjakan proyek ini.”
Produksi Makin Aktif!
Todd Howard, sang nahkoda di Bethesda, baru-baru ini mengungkapkan bahwa The Elder Scrolls 6 sudah jadi menu sehari-hari di studio mereka. Artinya, game ini telah memasuki tahap produksi aktif. Ini adalah langkah maju yang signifikan setelah bertahun-tahun spekulasi dan harapan. Meskipun belum ada tanggal rilis yang pasti, fakta bahwa game ini jadi prioritas utama memberikan secercah harapan.
“The Elder Scrolls 6 itu sudah jadi bagian tak terpisahkan dari Bethesda saat ini,” kata Howard dalam sebuah wawancara. “Kami punya tim yang berdedikasi dan penuh semangat yang bekerja keras mewujudkan visi kami.”
Data internal Bethesda juga menunjukkan peningkatan signifikan jumlah karyawan yang terlibat dalam pengembangan The Elder Scrolls 6 dalam beberapa bulan terakhir. Makin meyakinkan deh, kalau mereka serius!
Mungkin Ada Kejutan? Strategi Rilis Anti-Mainstream?
Ide “Dadakan” dari Todd Howard
Ada satu hal menarik dari perkembangan The Elder Scrolls 6: kemungkinan strategi rilis yang berbeda dari biasanya. Todd Howard memberi kode bahwa ia kurang sreg dengan siklus pengumuman tanggal rilis yang diikuti penantian berbulan-bulan, bahkan bertahun-tahun. Ia malah tertarik dengan ide rilis kejutan, di mana game tiba-tiba nongol tanpa pengumuman resmi sebelumnya!
“Versi idealnya sih, game ini butuh waktu lama untuk dikerjakan, lalu suatu hari nanti, bum! Muncul begitu saja,” kata Howard.
Uji Coba Rilis Dadakan?
Kabarnya, Bethesda sudah melakukan eksperimen kecil untuk menjajal ide rilis kejutan ini. Howard secara implisit mengakui bahwa peluncuran mendadak Oblivion Remastered mungkin jadi semacam tes pasar untuk strategi ini. Kalau peluncuran itu sukses, bisa jadi indikasi kuat bahwa Bethesda mempertimbangkan rilis kejutan untuk The Elder Scrolls 6.
“Bisa dibilang itu uji coba,” kata Howard sambil tersenyum misterius. “Berhasil dengan baik kok.”
Analis industri game, Michael Pachter, berpendapat bahwa strategi rilis kejutan bisa jadi langkah cerdas bagi Bethesda. “Dengan menghilangkan penantian panjang, Bethesda bisa menghindari ekspektasi yang berlebihan dan potensi kekecewaan,” ujarnya. “Selain itu, rilis kejutan akan menciptakan buzz yang luar biasa dan menarik perhatian media di seluruh dunia.”
Visi Ambisius untuk The Elder Scrolls 6
Simulator Dunia Fantasi Terbaik?
Meskipun tanggal rilisnya masih abu-abu, visi untuk The Elder Scrolls 6 tetaplah ambisius dan menjanjikan. Todd Howard ingin game ini menjadi “simulator dunia fantasi terbaik.” Artinya, menciptakan dunia yang mendalam, imersif, dan penuh dengan kemungkinan tak terbatas bagi para pemain.
“Kami ingin pemain merasa benar-benar hidup di dunia Tamriel,” kata Howard. “Setiap keputusan yang mereka buat, setiap interaksi yang mereka lakukan, harus punya konsekuensi yang berarti.”
Andalkan Creation Engine 2
Untuk mewujudkan visi ambisius ini, Bethesda mengandalkan Creation Engine 2, mesin game generasi terbaru mereka. Mesin ini menawarkan peningkatan signifikan dalam hal grafis, fisika, dan kecerdasan buatan dibandingkan pendahulunya. Dengan Creation Engine 2, Bethesda berharap bisa menciptakan dunia yang lebih hidup, detail, dan responsif dari sebelumnya.
“Creation Engine 2 adalah kunci untuk mewujudkan visi kami untuk The Elder Scrolls 6,” kata seorang insinyur Bethesda yang terlibat dalam pengembangan mesin tersebut. “Dengan mesin ini, kami bisa menciptakan dunia yang benar-benar menakjubkan dan tak terlupakan.”
Tapi, ada juga beberapa kritikus yang khawatir bahwa penggunaan Creation Engine 2 justru bisa membatasi potensi inovasi game tersebut. Mereka berpendapat bahwa Bethesda perlu berani mengambil risiko dan bereksperimen dengan ide-ide baru untuk benar-benar membedakan The Elder Scrolls 6 dari pendahulunya.
Terlepas dari itu, harapan para penggemar tetap tinggi. Setelah tujuh tahun penantian, mereka berharap The Elder Scrolls 6 akan jadi game yang sepadan dengan waktu dan investasi mereka. Waktu yang akan menjawab, apakah Bethesda mampu memenuhi ekspektasi besar ini.
Simak update artikel pilihan lainnya dari kami di Google News dan Saluran WhatsApp Channel





